
Heart-Shaped Ambition
Ambição Sem Volta · Uma história de piratas no universo The Few and Cursed, com arte de Pedro Mauro.
Fade in:
Creative producer & roteirista · São Paulo
Transformo ideias em histórias finalizadas para games, quadrinhos, animação e marcas, e acompanho a produção de perto para garantir que a ideia sobreviva.
Ext. Englishtown, uma cidade onde ninguém fala português · Noite
Um mistério de assassinato point-and-click que faz você sentir por que o inglês importa.
O desafio
A EF Englishtown queria um jogo que mostrasse aos brasileiros por que vale a pena aprender inglês, sem virar uma aula.
Meu papel
Game director e roteirista. Criei os irmãos Jones com Mauro Souza e licenciamos os personagens para o projeto. Escrevi o roteiro completo em inglês e português, validado pela escola, desenhei os puzzles, dirigi a equipe e revisei storyboards e animatics até a versão final.
A decisão
Transformar a barreira do idioma na mecânica do jogo. John e William Jones chegam a uma cidade onde só se fala inglês para resolver um assassinato, e nenhum dos dois fala a língua. Só o irmão Maurice fala, e ele só pode ajudar pelo tablet. Quem sabe inglês avança rápido. Quem não sabe sofre, e sente na pele exatamente o problema que a marca resolve.
Um puzzle, do início ao fim
Para comprar o tablet, John precisa separar as moedas pelos nomes em inglês: penny, nickel, dime, quarter, half dollar e dollar. Leva segundos para quem conhece as palavras e vira tentativa e erro para quem não conhece.
Imprensa
Assista ao puzzle das moedas · 4 min


Ext. Edifício Altino Arantes, São Paulo · Noite
A DC Comics convidou autores de 14 países a levar o Batman para casa. Escrevi a história brasileira.
O desafio
Uma antologia global: uma história curta do Batman por país, contada por autores locais. A equipe brasileira tinha três pessoas.
Meu papel
Roteirista. Um dos três brasileiros convidados pela DC.
A história
O Batman vem a São Paulo descobrir por que o investimento das Indústrias Wayne no Brasil continua sumindo. Um ano depois, a obra que ele financiou segue inacabada. Uma frustração que todo brasileiro reconhece vira o motor de uma história de detetive que qualquer leitor acompanha.
“A mais política do álbum e que conversa bem tanto com o público brasileiro quanto com o estrangeiro.”Fora do Plástico, 2022
Ext. A fronteira · Dia
Uma trilogia de graphic novels de faroeste, publicada em quatro países.
“Mais interessante que a guinada que o roteiro oferece é a estrutura coesa na qual ela é montada.”Universo HQ · Audaci Junior, 2017
“Uma espetacular história de western que te transporta para outro universo e faz o leitor viver intensamente cada página.”Fora do Plástico, sobre Redenção, 2019
“Desde as primeiras páginas, o roteiro de Estefan se mostra essencial nos diálogos.”Lo Spazio Bianco, Itália · Fabio Diegoli · traduzido do italiano
Int. MSP Estúdios · 2016 – 2025
Meus roteiros chegam em thumbnails: enquadramento, atuação e diálogos já na página.
O contexto
A Turma da Mônica é a franquia de quadrinhos mais conhecida do Brasil. Durante nove anos escrevi suas histórias, revisei roteiros de outros autores e formei novos roteiristas.
Como eu trabalho
Escrevo pensando em imagens. Cada roteiro é uma página de thumbnails com câmera, atuação e balões posicionados, então o desenhista parte de uma página que já funciona. O mesmo processo vale para as capas: o layout da esquerda virou a capa publicada da direita.
Feito para rolar
Webtoons são lidos de cima para baixo no celular, um momento por deslize, o mesmo ritmo de um vídeo vertical. Role a tira para ler o começo de “Retorno ao Castelo do Dragão”.







Algumas edições
Int. Laboratório · Dia
Uma história interativa sobre uma IA que calcula o futuro, e os cientistas que precisam mudá-lo.
O desafio
Um jogo narrativo para a Braskem sobre sustentabilidade: como as escolhas que fazemos hoje sobre comida, água e moradia moldam o mundo que teremos.
Meu papel
Escrevi o roteiro em cinco partes e os documentos de puzzle de cada capítulo, e acompanhei a produção revisando storyboards e animatics com a equipe.
A decisão
Nada de vilões mal-intencionados. Cinco cientistas se conectam à ProbOS, uma IA que projeta o futuro num mundo virtual, e o encontram cheio de problemas ambientais e sociais, mesmo que cada um trabalhe por uma boa causa. A ideia da história é que atender às necessidades das pessoas não basta: é preciso cuidar do impacto da forma como as atendemos. Um dos cientistas fica preso na simulação, e os outros precisam repensar seus projetos no presente para trazê-lo de volta.
A pontuação é uma probabilidade
Cada decisão do jogador reduz a probabilidade do futuro distópico na tela. No final, a equipe a derruba para 48%. A ProbOS, que tinha concluído que deveria assumir o controle do planeta, aceita dar uma chance à humanidade, e continua de olho.
Assista ao trailer
INT. MONITOR - DIA
Tela preta. Ouvimos o som de uma máquina ligando. GEORGE MÜLLER, o idealizador de PROBOS (Probability Operating System), fala num tom de ansiedade.
George
ProbOS? Você está nos ouvindo? Como se sente?
Uma voz feminina responde com suavidade. A inteligência artificial ProbOS fala pela primeira vez.
ProbOS
Eu... me sinto viva.
Fade in:
O rosto de ProbOS aparece no monitor. É uma figura feminina de aproximadamente 25 anos. Ela sorri, como se a descoberta da própria existência lhe desse muito prazer. Sua expressão é serena.
Cut to:
INT. LABORATÓRIO - MOMENTOS DEPOIS
Cinco cientistas olham para o monitor com a face de ProbOS, que retribui com o mesmo fascínio.
Abertura da Parte 1. Trecho do roteiro original.
Puzzle design · Parte 1
O tema vira jogabilidade. Samuel, o sociólogo, percorre a cidade atrás de pequenos problemas do dia a dia: desperdício de água e energia, acúmulo de lixo, descuido com a reciclagem, pobreza. O jogador precisa enxergá-los para a história avançar.
“O problema está no nosso comportamento fundamental. Tendemos a seguir pelo caminho mais cômodo.”
Samuel, na cut-scene seguinte
Outras publicações

Ambição Sem Volta · Uma história de piratas no universo The Few and Cursed, com arte de Pedro Mauro.

Um álbum com os irmãos Jones, criados com Mauro Souza. A webcomic Jones, Inc. foi indicada ao Troféu HQ Mix em 2013.
Sobre
Comecei em publicidade e design, passei para quadrinhos e games e fiquei nove anos escrevendo e desenvolvendo histórias na MSP Estúdios. Hoje sou editor na Panini Brasil: reviso títulos da Marvel e da DC, mantenho sete estúdios parceiros no cronograma e escrevo roteiros para podcasts e videocasts.
Todos os projetos daqui passaram pelo mesmo ciclo: encontrar a ideia, escrevê-la e ficar com a equipe até a peça final entregar o que o roteiro prometeu. Uso ferramentas de IA todos os dias em pesquisa, benchmarking e desenvolvimento de conceitos, e gosto de aprender tanto com os dados quanto com os leitores.
Prêmios
Idiomas
Formação
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