
Heart-Shaped Ambition
Ambição Sem Volta · Una storia di pirati nell’universo di The Few and Cursed, disegnata da Pedro Mauro.
Fade in:
Creative producer & sceneggiatore · San Paolo
Trasformo idee in storie finite per videogiochi, fumetti, animazione e marchi, e seguo la produzione da vicino perché l’idea arrivi intatta.
Est. Englishtown, una città dove nessuno parla portoghese · Notte
Un giallo punta e clicca che ti fa sentire perché l’inglese conta.
Il brief
EF Englishtown voleva un gioco che mostrasse ai brasiliani perché vale la pena imparare l’inglese, senza trasformarlo in una lezione.
Il mio ruolo
Game director e sceneggiatore. Ho creato i fratelli Jones con Mauro Souza e li abbiamo concessi in licenza al progetto. Ho scritto l’intera sceneggiatura in inglese e portoghese, validata dalla scuola, ho progettato i puzzle, diretto il team e revisionato storyboard e animatic fino alla versione finale.
La scelta
Fare della barriera linguistica la meccanica del gioco. John e William Jones arrivano in una città anglofona per risolvere un omicidio, e nessuno dei due parla inglese. Solo il fratello Maurice lo parla, e può aiutare solo tramite un tablet. Chi sa l’inglese avanza in fretta. Chi non lo sa fatica, e vive sulla propria pelle proprio il problema che il marchio risolve.
Un puzzle, dall’inizio alla fine
Per comprare il tablet, John deve ordinare le monete in base ai loro nomi inglesi: penny, nickel, dime, quarter, half dollar e dollar. Bastano pochi secondi se conosci le parole; altrimenti si va per tentativi.
Guarda il puzzle delle monete · 4 min


Est. Edifício Altino Arantes, San Paolo · Notte
DC Comics ha invitato autori di 14 paesi a portare Batman a casa loro. Ho scritto la storia brasiliana.
Il brief
Un’antologia globale: una breve storia di Batman per ogni paese, raccontata da autori locali. Il team brasiliano era di tre persone.
Il mio ruolo
Sceneggiatore. Uno dei tre autori brasiliani invitati da DC.
La storia
Batman arriva a San Paolo per capire perché gli investimenti delle Industrie Wayne in Brasile continuano a sparire. Dopo un anno, il cantiere che hanno finanziato è ancora incompiuto. Una frustrazione che ogni brasiliano conosce diventa il motore di una storia investigativa che qualsiasi lettore può seguire.
“La storia più politica dell’albo, che parla bene sia al pubblico brasiliano sia a quello straniero.”Fora do Plástico, 2022 · tradotto dal portoghese
Est. La frontiera · Giorno
Una trilogia di graphic novel western, pubblicata in quattro paesi.
“Più interessante della svolta offerta dalla sceneggiatura è la struttura coesa su cui è costruita.”Universo HQ · Audaci Junior, 2017 · tradotto
“Uno spettacolare western che ti trasporta in un altro universo e fa vivere intensamente al lettore ogni pagina.”Fora do Plástico, su Redenção, 2019 · tradotto
“La sceneggiatura di Estefan si presenta fin da subito essenziale nei dialoghi, lasciando ampio spazio sia agli scontri a fuoco sia ai momenti più contemplativi.”Lo Spazio Bianco · Fabio Diegoli
Int. MSP Estúdios · 2016 – 2025
Le mie sceneggiature arrivano come thumbnail: inquadrature, recitazione e dialoghi già sulla pagina.
Il contesto
La Turma da Mônica è il fumetto più famoso del Brasile. Per nove anni ne ho scritto le storie, revisionato le sceneggiature di altri autori e formato nuovi sceneggiatori.
Come lavoro
Scrivo per immagini. Ogni sceneggiatura è una pagina di thumbnail con inquadratura, recitazione e balloon già posizionati, così il disegnatore parte da una pagina che si legge già. Lo stesso processo vale per le copertine: il layout a sinistra è diventato la copertina pubblicata a destra.
Pensato per lo scroll
I webtoon si leggono dall’alto in basso sul telefono, un momento per ogni swipe, lo stesso ritmo di un video verticale. Scorri la striscia per leggere l’inizio di “Retorno ao Castelo do Dragão”.







Albi selezionati
Int. Laboratorio · Giorno
Una storia interattiva su un’IA che calcola il futuro, e sugli scienziati che devono cambiarlo.
Il brief
Un gioco narrativo per Braskem sulla sostenibilità: come le scelte di oggi su cibo, acqua e abitazioni plasmano il mondo di domani.
Il mio ruolo
Ho scritto la sceneggiatura in cinque parti e i documenti dei puzzle di ogni capitolo, e ho seguito la produzione revisionando storyboard e animatic con il team.
La scelta
Nessun cattivo con cattive intenzioni. Cinque scienziati si collegano a ProbOS, un’IA che proietta il futuro in un mondo virtuale, e lo trovano pieno di problemi ambientali e sociali, anche se ognuno di loro lavora per una buona causa. Il senso della storia è che soddisfare i bisogni delle persone non basta: bisogna anche badare all’impatto di come lo si fa. Uno scienziato resta intrappolato nella simulazione, e gli altri devono ripensare i loro progetti nel presente per riportarlo indietro.
Il punteggio è una probabilità
Ogni decisione del giocatore abbassa la probabilità del futuro distopico sullo schermo. Alla fine il team la porta al 48%. ProbOS, che aveva deciso di prendere il controllo del pianeta, accetta di dare una possibilità all’umanità, e continua a osservare.
Guarda il trailer
INT. MONITOR - GIORNO
Schermo nero. Sentiamo una macchina che si accende. GEORGE MÜLLER, l’ideatore di PROBOS (Probability Operating System), parla con ansia.
George
ProbOS? Ci senti? Come ti senti?
Una voce femminile risponde con dolcezza. L’intelligenza artificiale ProbOS parla per la prima volta.
ProbOS
Io... mi sento viva.
Dissolvenza in apertura:
Il volto di ProbOS appare sul monitor: una donna di circa 25 anni. Sorride, come se scoprire la propria esistenza le desse un grande piacere. La sua espressione è serena.
Stacco su:
INT. LABORATORIO - POCO DOPO
Cinque scienziati fissano il monitor, e ProbOS ricambia lo sguardo con lo stesso fascino.
Apertura della Parte 1. Tradotto dall’originale portoghese.
Puzzle design · Parte 1
Il tema diventa gameplay. Samuel, il sociologo, gira la città alla ricerca di piccoli problemi quotidiani: spreco di acqua ed energia, rifiuti accumulati, raccolta differenziata trascurata, povertà. Il giocatore deve vederli perché la storia vada avanti.
“Il problema è il nostro comportamento di fondo. Tendiamo a scegliere la strada più comoda.”
Samuel, nella cut-scene successiva · tradotto
Altre pubblicazioni

Ambição Sem Volta · Una storia di pirati nell’universo di The Few and Cursed, disegnata da Pedro Mauro.

Un albo con i fratelli Jones, creati con Mauro Souza. Il webcomic Jones, Inc. è stato candidato al Troféu HQ Mix nel 2013.
Chi sono
Ho iniziato tra pubblicità e design, sono passato a fumetti e videogiochi e ho trascorso nove anni scrivendo e sviluppando storie in MSP Estúdios. Oggi sono editor in Panini Brasil: revisiono titoli Marvel e DC, tengo sette studi esterni nei tempi e scrivo sceneggiature per podcast e videocast.
Ogni progetto qui è passato dallo stesso ciclo: trovare l’idea, scriverla e restare con il team finché il lavoro finale non mantiene ciò che la sceneggiatura prometteva. Uso ogni giorno strumenti di IA per ricerca, benchmarking e sviluppo di concept, e mi piace imparare dai dati quanto dai lettori.
Premi
Lingue
Formazione
Cut to: